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2018秋季智慧樹創新工程實踐答案章節測驗答案

6004 人參與  2017年09月18日 21:33  分類 : 單元測試答案  評論

智慧樹網絡選修課程創新工程實踐智慧樹答案

1

【單選題】(2分)

創新設計思維是D

 A. 以人為本的學科

 B. 一套創新的方法論

 C. 創新可以流程化

 D. 前三者都是

2

【單選題】(2分)

創新設計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬于三大步驟B


 A. 構思

 B. 生產

 C. 啟發

 D. 實施

3

【單選題】(2分)

創新設計思維的IDEO的六大階段,正確的是A

 A. 理解、觀察、總結、構思(頭腦風暴、制作模型、測試、完善)、溝通、實


施;

 B. 范圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實施;

 C. 主題設定、深層次探索、頭腦風暴、原型設計、測試、實施;

 D. 挑戰制定、探索、匯總、頭腦風暴、創意設計、原型設計;

4

【單選題】(2分)

創新設計思維具有三要素,,下面哪一個不屬于三大要素B

 A. 開放且善于思考的方法;

 B. 以市場價值為導向;

 C. 相互關聯的迭代流程;

 D. 以最終客戶為中心;

5

【單選題】(2分)

創新的四大類型,正確的是A


 A. 變革創新,市場創新,產品創新,運營創新;

 B. 政策創新,模式創新,產品創新,運營創新;

 C. 技術創新,市場創新,產品創新,理念創新;

 D. 變革創新,市場創新,技術創新,理念創新;


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1

【單選題】(2分)

頭腦風暴的流程中,不包括如下哪一項? 

 A. 申請批準

 B. 組織人員

 C. 確認問題

 D. 準備會場

2

【單選題】(2分)

創新四步法中,不包括______________

 A. 快速建模

 B. 實施創新

 C. 尋找創意

 D. 頭腦風暴

 E. 發掘需求

3

【多選題】(2分)

頭腦風暴的基本規則是什么?

 A. 會后評判

 B. 以量求質

 C. 搭便車見解無專利

 D. 自由奔放的思考

4

【多選題】(2分)

頭腦風暴在什么時候使用?

 A. 分析原因的時候

 B. 找尋問題的時候

 C. 找尋答案的時候

 D. 定期會議中

5

【單選題】(2分)

組織一次頭腦風暴的最佳人數是多少人?

 A. 2人

 B. 8人

 C. 15 人

 D. 50 人



第三單元


1

【單選題】(2分)

以下不屬于項目的是:

 A. 每天去食堂就餐

 B. 準備托福考試

 C. 假期去旅行

 D. 設定目標的減肥任務

2

【多選題】(2分)

項目管理的核心三要素是:

 A. 內容

 B. 范圍

 C. 時間

 D. 成本

3

【單選題】(2分)

項目管理中,財務預算的理想范圍是:


 A. 正負 5 %

 B. 正負 50%

 C. 正負 25%

 D. 正負 10%

4

【多選題】(2分)

項目的費用管理主要包括:

 A. 費用估計

 B. 費用預算

 C. 費用審計

 D. 費用控制


第四章

1

【單選題】(2分)

以下說法錯誤的是

 A. 移動互聯網是互聯網在計算能力和通訊能力上的自然延伸。

 B. 萬維網是運行在互聯網上的超大規模分布式系統。

 C. 萬維網的核心架構包含三個協議:HTTP、HTML、URL。

 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一個應用核心的業務邏輯與業務數據。

2

【單選題】(2分)

用以定位超文本文檔的協議是

 A. IP

 B. URL

 C. HTML

 D. HTTP

3

【單選題】(2分)

以下哪項中羅列的技術不是用于Web開發

 A. HTML與CSS

 B. JSP

 C. JavaScript

 D. Objective-C

4

【單選題】(2分)

以下哪個概念扮演了數據與界面之間橋梁的作用?

 A. Activity

 B. Intent

 C. Adapter

 D. ViewGroup

5

【單選題】(2分)

一個移動APP的視圖具有什么結構?

 A. 網狀結構

 B. 樹狀結構

 C. 線性結構


第五單元

1

【單選題】(2分)

Malone等人提出的內在動機理論中,不屬于集體動機的有?

 A. 挑戰

 B. 競爭

 C. 自尊

 D. 合作

2

【多選題】(2分)

微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機因素  

 A. 控制

 B. 競爭

 C. 好奇

 D. 幻想

3

【單選題】(2分)

在克里斯·達根 提出的游戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬于哪個?  

 A. 溫和引導

 B. 社交忠誠

 C. 社區專家

 D. 競爭金字塔

4

【多選題】(2分)

在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素? 

 A. 技巧

  B. 好奇

 C. 競爭

  D. 挑戰

5

【單選題】(2分)

游戲化的起源最早可以追溯到?  

 A. 凱文·韋巴赫

 B. Richard Bartle

 C. Nick Pelling

 D. 簡·麥格尼格爾

1

【多選題】(2分)

商業模式創新相關的理論包括哪些?


 A. 精益思想

 B. 學習型組織

 C. 用戶開發

 D. 敏捷開發

2

【多選題】(2分)

學習型組織理論除了系統思考外,還包括哪些?


 A. 自我修煉

 B. 改善心智模式

 C. 團隊學習

 D. 共同愿景

3

【多選題】(2分)

精益創業的反饋循環包括下面那些部分?


 A. 概念

 B. 產品

 C. 數據

 D. 創新

4

【多選題】(2分)

精益創業分析流程的三個步驟包括?


 A. 把商業計劃刻畫出來;

 B. 找出商業計劃中風險最高的部分;

 C. 對計劃進行系統測試;

 D. 快速增長

5

【多選題】(2分)

商業模式的三類風險包括?

 A. 用戶風險

 B. 產品風險

 C. 市場風險

 D. 用人風險

6

【單選題】(2分)

精益創業畫布分析的起點是


 A. 用戶細分

 B. 關鍵資源

 C. 收入模型

 D. 門檻優勢

7

【單選題】(2分)

用戶開發四步法的正確順序是


 A. 用戶探索、用戶驗證、用戶生成、公司運營;

 B. 用戶驗證、用戶生成、公司運營、用戶探索;

 C. 公司運營、用戶探索、用戶驗證、用戶生成;

 D. 公司運營、用戶生成、用戶探索、用戶驗證。

第七章


1

【單選題】(2分)

馬斯洛的需求金字塔中,從最基本的需求到最高層的需求的排序應該是:D

 A. 生理 > 自我實現 > 安全 > 社會 > 尊重

 B. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我實現 > 社會

 C. 生理 > 尊重 > 自我實現 > 安全 > 社會

 D. 生理 > 安全 > 社會 > 尊重 > 自我實現

2

【單選題】(2分)

在三維打印的領域中,“切片”的意思是: 

 A. 把三維模型分成多個薄層,一般也包括“在每層進行加工制作的路線“

 B. 把三維物體切成肉片一樣的小塊,以便加工

 C. 把一張圖片切割成多個小塊(小片),合起來能拼接成大圖

 D. 把三維模型切隔成很薄的薄片,以便使用顯微鏡進行觀察

3

【單選題】(2分)

設計三維打印模型時,.STL是很常用的一種文件格式。其特點是: 

 A. 文件中所描述的三維模型,如果不符合一些規則,可能會難以三維打印 

  B. 文件中逐個記錄了三維模型中的所有多邊形

 C. 文件結構簡潔,能用于精確無誤地描述任何的立體圖形

 D. 文件內部記錄了三維模型的:色澤(S),體形(T),連線(L)

4

【單選題】(2分)

下列三維打印技術中,哪一組全部都會使用到激光:  

 A. SLA,PolyJet,SLS

 B. FDM,PolyJet,SLS

 C. FDM,SLA,LDM

 D. SLA,SLS,LDM

5

【單選題】(2分)

當前的快速原型制作(RPM)技術中,范疇最接近的是:  

 A. 除性制造方法

 B. 乘性制造方法

 C. 減性制造方法

 D. 加性制造方法

1

【單選題】(2分)

針對用戶體驗設計的描述,下列何者是錯誤的? 

 A. 好的用戶體驗所需要的不僅僅是表面上的內容,是需要不同領域專家們的參與。

 B. 闡述設計師們如何轉變角色、組建團隊,并運用一系列方法來提升用戶價值。

 C. 鼓勵設計師提高用戶體驗的質量,方法背后的邏輯就是復雜嚴謹。

 D. 展示團隊可以運用戶體驗設計方法,提出一個簡要的設計活動,以使讀者理解不同用戶的語境。

2

【單選題】(2分)

針對產品或服務的利害關系人的描述,下列何者是錯誤的? 

 A. 每個項目都有利害關系人,顯然客戶是最大的一個。

 B. 能夠影響項目的利益相關者都是有權操控項目的人。

 C. 如果利害關系人太晚被甄別出來,對設計流程來說并不會有影響。

 D. 對利害關系人進行識別和分級,可以把主要利益相關者和設計團隊放在一起


,并建立一個影響或利益網絡。

3

【單選題】(2分)

用戶研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方


法目的,下列何者是錯誤的? 

 A. 產品概念發想階段,是用來明確用戶需求。

 B. 原形設計階段,為了明確目標用戶、方案目標。

 C. 技術開發階段,來驗證產品功能和評估產品功效。

 D. 產品發布上市階段,挖掘新的用戶特征。

4

【單選題】(2分)

人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產品/服務目標群體真實特征的勾勒


,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確? 

 A. 對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為


一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標


、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述


,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,


將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計


。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一


組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。

 B. 是細分用戶的,主要獲取用戶目標、行為、觀點的列表。

 C. 是多數用戶的,根據目標、使用周期、行為和觀點的組合等來劃分用戶群。

 D. 是真實用戶的,創建人物角色的多寡與粒度是根據內部需求。

5

【單選題】(2分)

用戶體驗地圖有助于規劃出整個流程和系統,幫助企業定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業策略,進而實現美好且具有價值的服務體驗,用戶體驗不只是接口設計,而是 

 A. 用戶、機器、環境三者的系統設計

 B. 用戶、機器、企業三者的系統設計

 C. 企業、機器、環境三者的系統設計

 D. 用戶、企業、環境三者的系統設計

6

【單選題】(2分)

原型制作的呈現目標,下列何者不是?

 A. 讓生產者能在原型中看到概念的規格、制作標準或流程證明。

 B. 讓產品設計者計算產品成本。

 C. 讓視覺設計者找出可視化靈感或進行外觀或材質的設計。

 D. 讓使用者看到需要性與適用性。

1

【單選題】(2分)

市場營銷的核心是


 A. 生產

 B. 交換

 C. 促銷

 D. 分配

2

【單選題】(2分)

市場細分存在的客觀依據是


 A. 產品

 B. 價格

 C. 需求偏好

 D. 細分

3

【單選題】(2分)

生產者——批發商——零售商——消費者稱為


 A. 一階渠道

 B. 二階渠道

 C. 三階渠道

 D. 四階渠道

4

【單選題】(2分)

渠道長度是指產品從生產領域流轉到消費領域過程中所經過的(     )的數量


 A. 渠道類型

 B. 同類型中間商

 C. 商儲運服務商

 D. 不同類型中間

5

【單選題】(2分)

在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是


 A. 固定薪金加獎勵

 B. 固定工資

 C. 浮動工資

 D. 傭金制


第十章


1

【單選題】(2分)

專利起源于哪個地方?  

 A. 美洲

 B. 歐洲

 C. 亞洲

 D. 澳洲

 E. 非洲

2

【單選題】(2分)

下列哪個發明名稱符合相關規定?

 A. 一種降低霧霾的技術

 B. 一種華為牌手機

 C. 一種治療乙型肝炎的藥物及其制備方法

 D. 一種F-4痤瘡治療儀

3

【單選題】(2分)

世界知識產權組織簡稱為(      )。

 A. WCT

 B. WIPO

 C. WPPT

4

【多選題】(2分)

下列哪個主體能作為專利申請人?

 A. 某監獄服刑人員

 B. 某十四周歲的中學生

 C. 某研究所課題組

 D. 某有限責任公司

5

【單選題】(2分)

某發明專利,申請日為2008年8月1日,優先權日為2007年9月1日,公布日為2009年1月10日,授權公告日為2012年3月1日。該專利權的期限屆滿日是哪一天?  


 A. 2027年9月1日

 B. 2032年3月1日

 C. 2028年8月1日

 D. 2029年1月10日

1

【單選題】(2分)

如下哪項工作是演講和表達之前必須準備的?

 A. 準備演講稿

 B. 多次模擬訓練

 C. 了解聽眾

2

【單選題】(2分)

表達一個問題,最基本的要求是什么?

 A. 從自己的角度表達自己的觀點

 B. 通過多種的渲染打動聽者

 C. 站在聽者的角度表達自己的觀點

3

【單選題】(2分)

下列哪一項不屬于金字塔原理的內容?

 A. 敘述行文要注意修辭,做到盡可能到打動別人

 B. 描述要按照由總到分、由抽象到具體的邏輯

 C. 最好按照食物的自然類別、自然次序安排描述

4

【單選題】(2分)

下列哪項是演講能夠感動聽眾的關鍵?

 A. 知識結構上的嫁接

 B. 觀念觀點上的一致

 C. 情感上的一致與認同

5

【單選題】(2分)

下列哪項能力無法通過訓練得到提升?

 A. 向聽者描述清楚自己觀點的能力

 B. 通過演講感動對方,獲得對方支持的能力

 C. 表達與演講的相關能力都可以通過訓練提升


來源:智慧樹答案網Q

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